nexus · für Brettspielautor:innen
Wir sind die Booster für deinen Prototyp.
3D-Druck, Grafik, Sparring für deine Mechanik, Druck und der digitale Prototyp im Browser – aus einer Werkstatt, von zwei Leuten, die selbst Spiele entwickeln. Du bringst die Idee mit, wir bringen sie auf den Tisch.
Eine Nachricht genügt. Wir melden uns bei dir.

Kennst du das?
Sechs Stellen, an denen Prototypen hängen bleiben.
Für jede davon haben wir eine Antwort – und meistens schon das Werkzeug auf dem Tisch.

Keine Ahnung von CAD und 3D-Druck?
Wir konstruieren Kartenhalter, Boxen, Leisten und Figuren für dein Spiel und drucken sie in unserer Werkstatt – auf FDM- und Resin-Druckern.

Kein Gefühl für Grafik?
Wir gestalten Karten, Marker und Spielplan so, dass man sie am Tisch auf Anhieb versteht. Lesbar zuerst, schön danach.
Du suchst jemanden, der deine Mechanik auseinandernimmt?
Wir spielen dein Regelwerk durch, finden die Stellen, die haken, und suchen mit dir nach Lösungen – ehrlich, aber auf deiner Seite.

Karten und Spielbretter drucken lassen – aber wo?
Wir sagen dir, wo es für kleine Auflagen passt, und bereiten deine Dateien so vor, dass schon der erste Druck sitzt.

Deinen Prototyp digital entwickeln, in kurzen Runden?
Wir machen ihn mit dir im Browser spielbar. Weil wir viel mit KI arbeiten, ist eine Regeländerung in Minuten eingebaut statt in Wochen gebastelt.

Beim Verlag herausstechen wie kein zweiter?
Mit einem Prototyp, den eine Redaktion in drei Minuten versteht und sofort ausprobieren kann: klare Regelübersicht, aufgeräumtes Material, ein spielbarer Link.
Erkennst du dich wieder?
Erzähl uns, wo dein Prototyp gerade steht – wir sagen dir, wie wir helfen können.
Warum das zählt
Eine Regeländerung: Wochen – oder Minuten.
Der Hebel ist die erste Iterationsphase. Wir wissen das, weil wir beide Wege selbst gegangen sind.


Diesen Vorsprung geben wir an dich weiter.
Die Werkstatt
Fünf Drucker, ein Plotter, zwei Leute.
In unserer Werkstatt stehen drei FDM-Drucker für Boxen, Leisten und große Teile, zwei SLA-Drucker für feine Figuren und ein Plotter für Karten und Marker. Die Teile auf diesen Fotos sind dort entstanden.



- Foto folgt: der Plotter schneidet Karten – Nahaufnahme von Messer und Bogen, quer.
Wer wir sind
- Foto folgt: Jan in der Werkstatt, hochkant.
Jan Schumann
Spieldesign · Grafik · Prototypenbau
Jan entwickelt Spiele, gestaltet ihr Material und baut die Prototypen – vom ersten Entwurf am Rechner bis zum gedruckten Teil auf dem Tisch.
- Foto folgt: Matthias am Rechner neben einem Prototyp, hochkant.
Matthias Drescher
Plattform · digitaler Prototyp
Matthias baut die one above arena und bringt Prototypen in den Browser – damit deine Testrunde spielen kann, ohne dass jemand bastelt.
So läuft es
In drei Schritten zusammen am Tisch.
Schreib uns
Erzähl in ein paar Sätzen, was dein Spiel ist und wo es hakt. Ein Link zu Regeln oder Fotos hilft, ist aber kein Muss.
Wir sprechen über dein Spiel
Wir melden uns, hören zu und sagen dir ehrlich, was wir tun würden – und was du auch ohne uns schaffst.
Wir legen los
In kurzen Runden: Du siehst früh Zwischenstände und entscheidest bei jedem Schritt mit. Was es kostet, klären wir vorher im Gespräch.
Digital spielbar
Dein Prototyp, spielbar im Browser.
Was wir digital bauen, läuft in der one above arena, unserer Plattform für Brettspiele im Browser. Deine Testrunde spielt von zu Hause mit – und ein Verlag probiert dein Spiel aus, ohne eine Schachtel zu öffnen.
Die arena ansehen
Kontakt
Erzähl uns von deinem Prototyp.
Schreib uns, wie wir dir helfen können, und hinterlass deine Kontaktdaten – wir melden uns bei dir.
Lieber direkt per Mail? contact@one-above.games